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SAOAL配裝理論

クロば·ユキコ3天前

看了上次的進階指引攻略,相信你對這游戲各個方面都有了一個較爲深入的理解,但是知道了關鍵的東西在哪卻不知道如何去運用這些東西來滿足你更方面的需求。因此本貼將詳細講解一下目前爲止saoal這個游戲的一個配裝理論以及實戰中的一些相關的小技巧。

還是分爲幾個部分,當然具體要分多少我也不知道,邊寫邊分好了,這不會影響什麽,畢竟我寫這些文章都是一遍成文從來不打草稿,這也導致了某些時候錯別字有點多,嘛嘛。

水了一段,下面正式開始。我會先給一個總的結論之後慢慢解釋原理。

一、配裝理論核心(這麽龐大的一套理論核心是什麽,有沒有一句話來方便我記憶)

外加内補。

什麽意思呢,簡單解釋一下。外加的意思就是外裝盡量選取帶有帶有+的裝備主動buff(用游戲中的術語簡稱就是bs+即battle skill plus)。當然這并不適合所有情況,只是大致做一個總結,因爲有些時候你可能需要的是別的例如ps+(用游戲中的術語簡稱就是ps即passive skill,當然也有plus的,不過這個目前沒看出和原版有何區別,因爲效果是一樣的,ps也不存在所謂的cd和sp消耗等),或者vit之類的而不是這些bs+。

而内補的意思就是内裝盡量選取各種補正類的裝備,當然這裏不僅限於四維數值,也包含咒文和ps+。

二、配裝理論原理(這個理論怎麽來的,爲何要這樣去配裝)

1.skill+與skill的區別(這裏我把bs和ps統稱為skill了,其實skill一共是四種,這個游戲教程也有告訴你)

忘記是哪個版本更新之後,游戲中出現了+類bs和+類ps。其中+類ps不用管,貌似只是爲了和ps作區分,但是ps理論上可以無限叠啊,不明白爲何要這樣設計。

我們重點來説一下bs+。bs+相比原本的bs變化就大了,也可以用一句話來説明。即:存在基礎bs的,bs+一定優於基礎bs,不存在基礎bs的,bs+即爲唯一(當然這個唯一指的是基礎bs不存在與目前可視的skill tree中,并不代表不存在於游戲中。先前提到過藉由神旨領域可複製出對應的初級bs,因此目前沒有也許只是因爲沒有開放skill tree吧)

由於這些bs+只存在於對應的裝備上(支綫也有很多,你是否後悔丟掉了這些絕版的東西呢),所以這些東西可以説是我們配裝理論外裝的一個關鍵,由於大家更多追求的是更高的輸出因此說外裝理論的核心也不爲過。

我們來用兩個例子説明一下bs+比bs優越在哪裏吧。

(1)覺醒+和覺醒

覺醒+效果:武藝量表+1000,效果時間60s(其實這個沒用因爲這是一次性消耗buff),cd180s,消耗sp200,無自定義詞條。

覺醒效果:武藝量表+1000,效果時間60s,cd300s,消耗sp300。自定義詞條如下:

Sp回復+50,hp減少10%。

Sp回復+100,hp減少20%。

cd-30s,技能速度-5%。

Cd-60s,技能速度-10%。

消費sp-50,cd+60s。

通過對比可以發現,覺醒+整體考慮性價比的前提下是優於覺醒的,但是注意這裏説的是整體考慮性價比。實際情況下則要針對自己的需求來選擇用哪個,這裏就涉及到saoal和歷代都不同的一個概念即取捨,因爲某些自定義詞條不僅占增益條數而且還會帶來負面的效果,所以此時你就要根據自己實際的需求來考慮是否可以承受增益帶來的減益代價(debuff和增益數),擧個例子假設你就是需要覺醒這回復的sp來開別的bs,而你並不在意cd和增益數,那麽選擇覺醒肯定要比覺醒+合適,但是如果你需求的是cd,就想更快的進行下一輪使用(聯機以及極迷宮時常用)那麽你肯定選擇覺醒+合適。當然覺醒+和覺醒由於是兩個不同的bs,因此不共享cd。

(2)烈火之劍+和烈火之劍

烈火之劍+效果:hazard時威力+20%,down時威力+20%,break和fatal時威力+20%,效果時間120s,cd240s,消耗sp100。

烈火之劍效果:break和fatal時威力+20%,效果時間60s,cd240s,消費sp50。自定義詞條如下:

break和fatal時威力+10%,回避率-5,消耗sp+25。

down時威力+10%,回避率-5,消耗sp+25。

hazard時威力+10%,回避率-5,消耗sp+25。

效果時間+15,消耗sp+25。

效果時間+30,消耗sp+50.。

消耗sp-50, cd+60s。

通過對比我們可以發現,明顯是烈火+更好一些,因爲我們即使把烈火全部的詞條都打開,增益部分也只有break和fatal時候的倍率多了10%而已,相對的你還要承受一大堆減益效果,還占好幾個增益條數,sp消耗的也多,時間也短,所以這已經不僅僅是優於了,是絕對的優於。順帶説一下由於目前羅刹和奧義的down倍率過於强勢所以暫時只考慮down狀態下的倍率加成,其餘狀態暫時忽略不計,日後如果有變動我會做進一步研究。(其實這裏涉及之前提到的al的設計思想,不知道是我想多了還是由於游戲尚未更新完導致被人忽略)。

2.自定義換裝系統及補正

  説完了外置的buff+,我們再來談談内置相關的。由於本作存在自定義換裝功能且不僅僅如教程所説的那樣是四維補正,因此我們可以巧妙來利用這個系統來讓内置實現輸出的最大化抑或bs的最優化。

  由於之前也説過本作四維補正效果如同hf一般强力,因此内置於輸出ss的裝備首先考慮對應的最高補正四維數值(這個要實際去算一下,因爲有的裝備過於强力例如鋼騎鎧甲一個85的agi能撐起二刀主力ss雙扇來),當然考慮補正數值的同時還要考慮一下ps+,例如地獄護手的高昂之心帶來的四維5%提升。

  當然更重要的還是咒文的選擇,一些關鍵咒文比如羅刹的down80%可以起到近乎決定戰局的作用,而經過研究咒文内置是不會消耗的因此將一些類似這樣的具有强力效果的咒文内置是非常有必要的。當然這也引出來了内置咒文的一個原則,即保護咒文防止碎掉。但是需要注意的是自定義換裝僅限於直接使用當前ss,不包含combo ss,這裏很多人都會被坑因此在此提出來注意一下。

  至於外置,我是不太推薦給自己外置咒文的,因爲大多數都會很快消耗掉當然你可以這樣來刷升華點數。不過給npc外置就不同了,因爲npc一般不會擊殺怪所以我們完全可以給npc外置一個幽星來保證buff這塊的sp消耗。

  説完了這些内置於ss的裝備,再來説説内置於bs的吧。其實bs這裏也挺好理解的,就是開這個bs時候就會享受内置的裝備效果,但是僅限於當前bs,對於大多數bs都是推薦内置減cd相關,例如旅人外套,廢忘首飾以及最關鍵的鳳凰聖痕。但是對於一些有特殊需求的則需要看實際情況,不要小看了這些細節,因爲當你開始挑戰dps極限時候就會發現都是這些細節影響了成敗。

  這些特殊的bs,例如背水,你内置於該bs的裝備必須是特命相關的不然是無法挂上去的。又或者崩毀,極迷宮卡命中,你必須要保證能命中才能崩毀,因此你需要在這種bs内置一些高dex的裝備。

  小技巧(bug?)同内或同外都不可裝備同一種飾品但是一内一外是可以的,所以你是可以通過利用這個東西來實現兩個地獄護手的。

三、實戰小技巧

1.超凡狀態下任何消耗sp的行動都不會消耗sp,因此可以利用此狀態來開bs(由於崩毀300sp所以經常是超凡中崩)。

2.npc盡可能帶上減少硬直的技能,雖然我們可以靠風三但是盡量還是帶上比較好。

3.特命是百分比影響較大,純數值較小,因此上背水都是先減再背,如果反了大概率失敗。

4.本作可以切裝備開bs但是要注意這種buff會在對應的裝備再次裝備時判定刷新,例如我切神身,我帶上寂靜開了是存在的,拿下來也是存在的,但是如果這個戒指再給別人裝備上就沒了。切裝備開buff不推薦,不過在使用時一定要注意增益上限問題不然會頂。

別的想到什麽再寫吧,這次就先這樣吧,希望本篇文章可以給不知道如何配裝的你一個指引。

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