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AL小知识8

[不定期更新]彼岸冷知识(新人向)
本帖虽然会收录一切和彼岸相关的小技巧,但仅保留最新版本可用的以保证时效性。(为了方便查阅及保证时效性-过时内容将给予删除处理&如果回复里有本贴没有提及的小知识也会一并加到帖子里)注:可在回复中 ...
关于伤害公式的解析(更新V1.2)
目录hide前言伤害公式计算实例结尾 前言 2020 12.26更新 终于要放假了,由于这两天AL更新了DLC所以回游戏看了看,将游戏的伤害公式进行了测试与修正,并给出新的 ...
AI相关全自动AL--关于AI的武艺代码行为设置,彼岸游境武艺代码教学设置
快速移动show前言EX技能的作用Persona的作用增益手AI设置行为记录结尾 前言 最近一段时间游戏通关了,也全成就了,闲来无事研究了一下AI武艺代码的一些相关内容,然后发现原来游戏 ...
关于武艺代码的介绍
快速移动show前言武艺代码的玩法武艺代码的编辑方式个人武艺代码1.Persona2.Anima结尾 前言 这篇文章将介绍武艺代码的玩法、编辑以及个人武艺代码的选择和使用,以后会给出增益 ...
战斗技能自定义及BUFF相关
前言 刀剑神域自古以来被称作“BUFF神域”,每一作想要打出高额伤害来做到轻松通关自然少不了对BUFF的搭配和研究。本篇将依据已有事实来介绍关于战斗技能自定义、BUFF数值上限、BUFF比例上限以及B ...
关于装备能力值的效果
前言 本篇将介绍游戏内能力值与属性值之间的影响关系、属性值的作用,由于局限性某些能力值是否影响隐藏属性值并不明了,因此此篇只做一个较基础的讨论。 装备能力值 游戏内装备能力值主要影响能力值和属性值两个 ...
关于剑技的自定义设置的使用以及常用玩法介绍
前言 《自定义装备》可谓是萌新进阶高手的第一个转折点,在不借助自定义装备的情况下,技能很难做到低sp消耗、高威力、高危害值、高连携、减cd等特殊性能。因此这篇文章将会写下笔者对自定义设置的理解,介绍自 ...
暗黑剑、暴食大锤与冒险者铠甲的获取条件
v1.03追加内容 在1.03版本的更新中除对真·炎阳之剑加上了武器解放,也追加几个新的武器皮肤,分别为暗黑剑(大剑)皮肤,暴食大锤(锤)皮肤,与冒险者铠甲(就是野外冒险者的套装),之前一直以 ...