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关于“SAOAL” 中的ReoNa的任务

成田真理2年前

最近...越来越冷了,连太阳落山都快上不少了...

 这个星期感冒了,晚上相当冷,之前穿着短袖,现在换成了冬季的衣服,用身体证明了冬季真的容易感冒(已验证),因此请注意身体状况。我是“ Sword Art Online”游戏的总制作人二见鹰介。

 正如您从前几天看到的那样,我向ReoNa的“粉丝俱乐部”发送了一些祝贺消息。从图片中可以看出,二见和桐人都很紧张(苦笑)。

关于“SAOAL” 中的ReoNa的任务-刀剑神域彼岸游境攻略站

再次。生日快乐ReoNa!

 并如先前宣布!自ReoNa的生日SP(任意命名)以来,我想在今天的专栏中讲述有关OP主题“ Scar / let”的故事,以及ReoNa出现在游戏中意味着什么!

 当我索要歌曲“ Scar / let”时,我从一开始就将英文版作为故事进行了规划。准备了“隐藏任务”,您能在城镇中查看。

 那些喜欢读完故事的人知道,他们在“ SAOAL”中拥有“ 梅蒂娜”的形象,包括歌词的内容,但即使她已经受伤了,她也会向前走,“我认为这是一首非常好的歌曲,它表达了“ AL”的整个故事。

 当我解释这个故事时,我还谈到了“隐藏路线”和英文版“ Scar / let”。莉可莉丝花绽放两次!当我听到这种差异在演唱方式中表现出强烈的印象时,我印象深刻,非常感谢。

 这就是故事,但是您是否玩过更新中添加的“ ReoNa”任务“在另一个世界唱歌”?ReoNa正是在这个任务中扮演了“隐藏路线”的向导。

解释故事线!

“这首歌的名字叫'Scar / let'。这是一个生活在遥远国家的女孩的回忆。”

→在中央城市迷路的“ ReoNa”记忆模糊。

“我确定我不想知道Scar / let中故事的结尾。” “所以我有点害怕记住Scar / let中的所有歌词。”

→我凭直觉感觉会发生什么。

“即使ReoNa看到世界上的未来是真实的,也没有什么好怕的,我会改变那个未来。”

→Kirito“仅”显示了为恐惧的未来开放的意图。

“因为直到最后我都不知道答案是什么。”
“梅蒂娜,那是什么?”

→“ ReoNa”恢复了他的记忆,并在“隐藏路线”中做出了具有暗示意义的陈述。

Kirito的独白
“ ReoNa的伤痛和轻描淡写,使人们感到高兴和哭泣……”
“鉴于她的歌唱绝望和希望。”

→Kirito所说的话是“一束光”和“绝望与希望”。

 这些是要点,表示“隐藏路线”是现实世界的路线。

 ReoNa先生给了我一首美妙的歌,称其为“ Ari Rico”,名为“ Scar / let”,所以我请他参加作为指导,以回到原来的世界路线……这就是我想在另一个世界里唱歌的原因。这是追求。

 我知道结局,但是我不能说...我不能说...但是我将自己的想法放在这首歌上...我想知道这是否可能是因为“ ReoNa-san”本身的角色,而其他角色无法做到。 ..

 这就是为什么它尚未发布!由游戏团队的ReoNa设计(临时)!

关于“SAOAL” 中的ReoNa的任务-刀剑神域彼岸游境攻略站
  • 正式版本由abec绘制。这是用于计划的计划文档的图像。

 关于ReoNa和“ Scar / let”的故事。

 顺便说一句,感谢那些再次购买“ Sword Art Online Alicization Lycoris”的人和正在玩它的人。大约是10月20日,但是我们已经在WW(全球)上分发了试用版。

 自发布以来,发生了很多事情,但是现在玩起来很有趣。如果您一直在观看情况或不确定游戏的内容,请播放试用版并进行评估。

⇒点击这里查看Ver.1.10的评论

 “ CUBE”和“商店”的运营已经开始,并且获取“ CUBE票”的活动已经及时启动,因此请查看官方网站和Twitter上的信息。如有任何疑问,请使用“查询ID”与支持人员联系。

 我希望以与本周相同的方式继续本专栏,将发布后和更新后可以讨论的小故事交织在一起。

 我想听听您的感想!等等 在编写以后的专栏文章时,我想以此作为参考,因此,如果您能在此处发表评论,我将不胜感激。

 请期待下周专栏!

(C)2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project 
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

原文:

最近……めっきり寒くなったのと、日が落ちるのがとても速くなりましたね……。

 つい今週、めちゃくちゃ風邪をひいたのですが、よくよく考えたらTシャツと短パンの寝巻だからそりゃ夜寒いよね…となったので、秋冬仕様に衣替えしました。季節の変わり目は風邪ひきやすいので(実証済み)体調管理にはお気をつけてくださいませ。改めまして『ソードアート・オンライン』ゲーム総合プロデューサーの二見です。

 先日も見ていただいた方はわかるネタですが、ReoNaさんの『ふぁんくらぶ』の誕生日配信に少しだけお祝いメッセージをさせていただきました。写真を見てわかる通り、あちきもキリトさんも緊張してます(苦笑)

  • ▲笑顔がひきつるキリトさんとあちき。ReoNaさんの誕生日を祝う。

 改めて……ReoNaさんお誕生日おめでとう!

 そして、予告通り! ReoNaさんの誕生日SP(勝手に命名)ということで、OPテーマ『Scar/let』にまつわるお話とReoNaさんがゲームに登場した意味とは!? を今日のコラムネタにできればと思います。

 楽曲『Scar/let』をお願いしたときに、英語Verというのは初期からネタとしてはご相談させていただきました。“隠し要素”として用意されていたもので、現在はアップデートで選択できるようになりました。

 本編を最後まで楽しんでいただいている方は歌詞の内容も含めて、『アリリコ』の“メディナ”をイメージしているのはご承知だと思いますが、擦り切れても前に進んでいく彼女と『アリリコ』の全体ストーリーが表現されたほんと素敵なお歌だと思います。

 ストーリーをご説明した時、“隠しルート”もあわせてお話をさせていただいて、英語版『Scar/let』。リコリスは2度咲く! という強いメッセージを込めていただけていただけていますし、歌い方で違いを力強く表現されているのを聴いたときは感動を覚えました……本当にありがとうございます。

 ここからがネタなのですが、アップデートで追加されている“ReoNa”のクエスト“異界の歌うたい”はプレイされたでしょうか? “隠しルート”の案内人をReoNaさんに演じていただいたのが、このクエストになります。

ポイントなるセリフを解説!

「曲の名前は『Scar/let』。どこか遠い国で ただ精一杯生きた女の子の記憶」

→UWに迷い込んだ“ReoNa”は記憶があいまい状態。

「私はきっと『Scar/let』に描かれた物語の結末を知りたくない」
「だから少し怖いんだ『Scar/let』の歌詞のすべてを思い出すことが」

→直感的にどうなるのか感じています。

「怖がることなんて何もないんだ、たとえReoNaがその世界で見た未来が本物だったとしても、俺がその未来を切り開いて変えて見せる」

→怖がっている未来に対して、キリト“だけ”は切り開く意思を見せます。

「それに最後まであがいてみないと答え合わせがどうなるかわからないから」
「えっReoNa、それって?」
「ふふっ」

→“ReoNa”、記憶が蘇って“隠しルート”に含みを持たせた発言をしています。

キリトのモノローグ
「ReoNaの傷と哀しみ、そしてその中にある一筋の光を訴えかけるような過少に人々は喜び、涙を流し…」
「彼女の歌う絶望と希望に照らされながら」

→“一筋の光”と“絶望と希望”というキリトが話すセリフ。

 これらが大きなポイントで、“隠しルート”が本物の世界線であることを表現しております。

 ReoNaさんから『Scar/let』という素敵なお歌を『アリリコ』にいただきましたので、本来の世界線に戻す案内役としても参加をしていただいた……というのがこの“異界の歌うたい”のクエストです。

 結末を知っているけど、言えない…伝えられない…だけど、お歌にのせて想いを届ける…これは、他のキャラクターではできない『ReoNaさん』本人キャラクターだからこそ出来たのかなぁ…と思っております。

 というわけで、未公開! ゲームチームのReoNaさんデザイン(仮)!

关于“SAOAL” 中的ReoNa的任务-刀剑神域彼岸游境攻略站

 abecさんが描いてくださったものが正式版です。こちらは、企画をさせていただく上での企画書用画像となります。

 以上、ReoNaさんと『Scar/let』にまつわるネタのお話でした。

 さて、改めまして『ソードアート・オンライン アリシゼーションLycoris』をご購入された方、遊んでいただいている方、ありがとうございます。10月20日頃になりますが、WW(ワールドワイド)で体験版を配信させていただきました。

 発売当初からいろいろとありましたが、現在は楽しく遊べるようになっております。今まで様子を見ていた方や、ゲーム内容に不安な方がいらっしゃいましたらぜひ体験版をプレイして、評価をしていただければと思います。

⇒Ver.1.10内容

 “CUBE”“ショップ”に関しても運営が始まり、“CUBEチケット”がもらえるキャンペーンも適時始まっているので、公式HPやツイッターなどからの情報を見ていただければと思います。ご質問がありましたら、“お問い合わせID”とともに、サポートまでご連絡いただければと。

 今週お届けしたような形で、発売日後やアップデート実施後とかに話せる小ネタなども織り交ぜながら今後もコラムを続けていければと思います。

 感想やこんなこと聞きたい! などなど。今後のコラムを書く上での参考にさせていただければと思いますので、どこかでコメント残してもらえると嬉しいです。

 それでは来週もお楽しみに!

(C)2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project 
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二見鷹介PのTwitterはこちら!

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