成田真理:因为二见这家伙鸽了一个礼拜才发文,后知后觉才发现这小子偷偷设定了28的发布时间,但根据实际来看,这个发布实际很可能是29日,他偷偷更改了发布日期(残念,我说昨天真没看到)
二见鹰介:
因为各类原因,上周休息了一天.....抱歉!
我已经听见了年底的脚步声了。有点害怕。不知不觉已经是十二月份了,今年也发生了很多事情(苦笑)。我还没买到PS5,虽然超想要的。
考虑到年末将至,我将在今年年底更新1.20的版本,在最后的测试过程中我们将会进行认真的调整修正,不久将会给各位带来最新有关游戏更新的消息。请稍作等待!
11月18日是Seven的生日,尽管这话说出来有点晚,生日快乐!

seven是【SAOLS】的人物。与其同年相反的是,一个俄罗斯的天才科学家アルシャービン博士,VR的研究者,他正在研发这种虚拟现实技术,因此我认为他是非常接近茅场晶彦的现实人物。(赛玟的个人介绍)
在【SAOIM】、【SAOHF】中,我们常常依靠结衣,但是随着SEVEN的出现,很多问题都可以交给她完成,并帮助桐人君处理了不少问题。如果你平日遇到了什么麻烦,可以尝试问问SEVEN,这将会非常有帮助。(注:首先得给我发一只)
“我遇到了麻烦!哦~去问问SEVEN吧~”(笑
SEVEN作为虚拟人物的化身,是偶像歌手、与医生。具有超高的优先性。我记得在【SAOLS】发行之际,正好是ニコニコ(n站)上ボカロP(vocaloi,就是V家P主的意思)流行的日子。虚拟偶像与P主的合作。
现在看来就有点像Vtuber了吗......SEVEN,但是,说起来的话,【SAOLS】设定的时间在2024年,某种程度上,这不就是Vtuber的一套进化系统吗?(笑)
最后!再次感谢那些购买了SAOAL的玩家们!
目前我们的开发工作都在对诗乃篇的DLC进行最后的检查。十二月的发布时间也一直在日程当中!另外,从1.20开始的版本,大小和内容丰富度都将不断提升。
比如说,发布1.20时,内容虽然不多,但是到了1.30、1.40后,总量上看就非常大了。因为不断添加新boss的原因,一些弱点的boss我们也将加强一下,大家都很期待吧。(注:好家伙,我直接好家伙。)
另外,悄悄告诉您一件事,1.20版本更新内容在剧情上大概就1~2h,重复的boss战斗有2~4h。至于难度嘛,从简单到困难都有,您可以根据自己的情况选择游玩,所以,请再玩一次吧!希望您能喜欢!
我们正在准备列出更多详细的更新信息!以便在十二月中旬(第二周)可以聊聊它。请期待未来的消息!
©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
©2020 川原 礫/KADOKAWA/SAO-P Project
原文:
諸事情により…先週はお休みをいただきました…申し訳ないです!
すっかり年末の足音がヒタヒタ聞こえてきました。恐怖です。もう12月です。今年はいろいろあったなぁ…(苦笑)。相変わらず、PS5購入できてない勢なので、早く…ほしい…よ!
と思いながら、年末のアップデート1.20に向けて作業中です。デバッグ中で鋭意調整・修正をしているのですが最新情報は近いうちに公開できたらよいなと思っております。もうしばらくお待ちくださいませ。
そして、ちょっと遅れましたが11月18日はセブンちゃんの誕生日でした。おめでとう!!



セブンは『SAOLS』のキャラクターですね。幼い容姿とは裏腹に、ロシアの天才科学者である、七色・アルシャービン博士。VRを研究しており、茅場晶彦とは対となる“光”の科学者と比喩されるとかとか。(※ビーターズカフェ参照)
『SAOIM』、『SAOHF』はどうしても“ユイ”を頼ってしまうことが多かったのですが、セブンちゃんの登場により、2人で技術的な解説がはいったり、キリトだけでは解決できないことを手助けしたり…という、シナリオで困ったら説明はセブンちゃんにしてもらおう!というとっても助かる。制作からすると…
“困ったときのセブンちゃん頼み!!”です(笑)。
セブンはデジタルのアバターでアイドル&歌い手!そしてリアルで博士! という超ハイスペックな彼女ですが、『SAOLS』の時はちょうどニコニコとかでボカロPが流行ってた頃でしたので、歌い手と『SAO』を絡めた感じでしたね。
今だとVtuberになるのか…セブンちゃんは…。でも『SAOLS』は2024年が舞台なので、そういった意味ではVtuberの進化系に当たるかもしれないですね(笑)。
改めまして『ソードアート・オンライン アリシゼーションLycoris』をご購入された方、遊んでいただいている方、ありがとうございます。
現在開発はシノン編の最終チェックに入った形です。12月予定は変更ございませんが、今回の1.20を皮切りに、少しづつ仕様が増えていく形式のアップデートです。
例えば、1.20リリース時は多くはないコンテンツが、1.30、1.40と進むと全体ボリュームがかなり大きく変わるアップデートとなります。新規BOSSもそれに合わせて追加されていくので、最初は弱いBOSSもアップデートのVerが進むたびに種類が増え、強化されていくものになる予定ですので、ご期待いただければと思います。
また、1.20のボリュームは大体お伝えした通りシナリオで1~2時間程度。BOSSの繰り返しバトルで2~4時間程度となります。難易度としてはライト・ミドルの人が楽しめるものを詰め込んでいるので、ぜひ再度遊んでいただければと。コアユーザーに向けてのやり込み要素などは別途違うタイミングでの実施予定ですので、長い目を見て楽しんでいただければと思います。
詳細内容は12月の2週目ぐらいでお話ができるように準備中です。その際にはどんなスケジュールで今後の運営を行っていけるかのお話も合わせてしてければと思っていますので、今後の情報にご期待いただければと思います。
©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
©2020 川原 礫/KADOKAWA/SAO-P Project