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SAOAL每周快讯专栏

成田真理2年前

成田真理:啊啊,抱歉各位,更新本篇专栏快讯的翻译稍微晚了一点点,但关于本次DLC的更新,也已渐渐到来了,不知道各位是不是到时候能从2077中抽空游玩AL。DLC更新日期为:12月中旬~末期间。

二见鹰介:

生日快乐,普蕾密亚、TIA(Premiere 12.5)!

SAOAL每周快讯专栏-刀剑神域彼岸游境攻略站

Premiere和TIA都是“SAOHR”的角色,都遇到了桐人,并为桐人做出了改变。

当然首次登场的自下而上的AI是yui,通过算法上的学习获得最优解,感知道身边人的爱好,同时回应也会产生改变。

在故事当中,我希望桐人的热情除了改变世界之外,更能改变她们(指游戏的女角色),给人们制作做一种跨系统的AI。

关于AI类型的角色,让我想到了曾经非常喜欢的ペルソナ3(女神异闻录3)中的角色Aegis(雅典娜),和在《凉宫春日》中的长门。所以我一直在想,能不能把过去喜欢的角色的那种独特感和“SAO”特有的气质混合在一起呢......一直都有在思考这个问题。

还有很多无法说出口的关于AI的东西,现在也在思考从什么地方开始做起。只有独特的AI和其能产生的那种令人刺痛而又有“擦肩而过”的感觉的作品。爱丽丝、尤吉欧和桐人在AL世界的故事,即便虚拟世界和现实世界有着绝对难以跨过的鸿沟,即使出生的地方、生活过的经历完全不一样,他们也能一同度过那段时光吗?我时常会这样思考,然后感叹,能打造这个故事的川原老师果真厉害!

再次感谢那些购买了“SAOAL”的玩家,和正在游玩它的人!

目前我们正在对AL的诗乃篇DLC做最后的检查。相信如果没有什么问题的话,我认为,下周....哦不,下下周就可以发布了,也就是12月中旬~末,这段时间发布。

另外,虽然收到了一些报告,但现在还没做事先的通知,等直播的时候再发布相关消息,请稍微等待。

另外本作是第一次将本篇内容和服务器联接在一起的制作体制,从发布后的环境检测,操作维护等做最后的检查是否存在问题。如果出现了问题,我们将不得不推迟服务器的维护时间,以防万一,我们将在确认后再宣布发布内容,希望您能理解。

今后的内容都将不断增加,关于这些内容,从V1.20—V1.40,我们将在后续的直播向各位解释,请耐心等待消息!

©2014 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAOII Project
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

原文:

 ハッピーバースデー! ネタが尽きなくて嬉しい…。12月5日はプレミアちゃん・ティアちゃん誕生日です。おめでとう!!

SAOAL每周快讯专栏-刀剑神域彼岸游境攻略站

 そして…あちきも…誕生日…プレミアちゃん&ティアちゃんと一緒なので運命を感じます(苦笑)。と、自分のことは置いておいて、プレミア&ティアは『SAOHR』のキャラクターですね。何も設定がないAIで、キリトとの出会いが彼女を変えていく…。

 気づいたら食いしん坊になってたり、徐々にキリトたちに懐いて(?)仲良くなっていく描写は好きですね。涙の理由も以前のコラムで触れましたが、アリシゼーション編ではボトムアップAI。『SAOHR』でプレミアちゃんたちはトップダウン型AI――ユイちゃんもこれに当たります。彼女たちは学習することで最適解が出される。なので、かかわる人の趣味嗜好によって受け答えが変わっていく感じが出せれば…なんて当時思っていました。

 物語としてやっぱりキリト先生の熱い気持ちが世界を変えていく、そして彼女を変えていく、システムを乗り越えていく感じが出てたらいいなぁと思っています。

 ティアちゃんはまんま逆側で、キリトじゃない悪いほうに出会ったらどうなってしまうのか? を描いたキャラクターですね。すくすく成長するプレミアちゃんをよそにティアちゃんはだいぶ早めに大人になっていく感じです。

 同じ“人”なのにこんなにもかかわり方が違うと変わるのか…と。技術を使う人が良ければよい方向に向かうし、悪いことに使う人もいるし…そんな等価交換をイメージしたシナリオが『SAOHR』です。

 もともとAI系キャラクターは過去含めて、『ペルソナ3』のアイギスや担当させていただきました『涼宮ハルヒ』の長門の2キャラはめっちゃ好きですね。結構自身の過去の経験での好きなキャラクターや作品は『SAO』のゲームのヒロインに影響されることが多いですね。真似? というか、キャラが持つ独特の感じをうまくストーリーに混ぜられないかなぁ…なんていつも思ってます。

 AIのお話はまだまだ語りつくせないところがあるのでどっかでやろうかなと思っています。AIキャラでしかできない独特の人との“すれ違い”の物語は自身の心には刺さるものがあり、アリスやユージオ、そしてキリトとのアリシゼーションの物語も、デジタルとリアルの絶対的な境界線があるのにも関わらず、生まれた形や形状、経緯や場所が違くても一緒に過ごせたのかな?とか想像してしまいます。そして、あんなに感情あふれる物語を作る川原先生…すごいな…と!

 改めまして『ソードアート・オンライン アリシゼーションLycoris』をご購入された方、遊んでいただいている方、ありがとうございます。

 現在開発はシノン編の最終チェック中です。品質に問題が無ければ来週~再来週にはマスターを提出し、12月中旬~末には配信が可能になると思います。

 そして、ひとつご報告ですが、事前のアップデート配信告知は現在はまだしない予定です。コラム・生放送でおおよその時期や更新内容、『SAO』ゲームチームがどういった意図で考えているのか? などなど丁寧にご説明ができればと思います。

 本作では初めて本編とサーバーを絡めた制作体制になっており、配信後に環境チェック・動作チェックをし、問題がないかを確認をしております。問題があった場合はサーバーメンテを延期などの対応をしなければならないので、念のため、実機上で確認をしたうえで配信を告知しておりますので、ご理解いただけると助かります。

 大きく仕様が変わるVer1.20→1.30→1.40と、アップデートを入れるほどコンテンツのボリュームが増えていく予定です。どのように増えていくのか? は12月中にアリリコの生放送を予定しているので、そこで詳しく説明をさせていただければと思います。あと1~2週間情報解禁までおまちください!

©2014 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAOII Project
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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成田真理
站长
站长,E-mail:saouw@foxmail.com,Q群:983681998。 有点酷(逃
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