成田真理:9.8日下午五点整,由アンビx遊ぶ专栏作者坂上春树,发布了与刀剑神域彼岸游境制作人二见鹰介与歌手ReoNa进行的话题专访,在此我将翻译后转载发布于刀剑神域彼岸游境攻略站。如有错误,还请指正!
作为“刀剑神域(以下简称SAO)”系列最新作品,于2020年7月9日发售于PlayStation®4、Xbox One、STEAM®(PC)多平台“刀剑神域神域:彼岸游境”。关于(制作人)其执着和游戏发展系列的历程,我们向游戏版“SAO”系列统筹制作人二见鹰介,以及游戏主题曲“Scar/let”的绝望系Anisonsinger ReoNa进行了专访谈话。
曾被认为是难以制作成游戏的“ Sword Art Online Alicization Lycoris”

-您在这项工作中最特别强调什么?
二见:为了重现“ Alicization”的世界。让用户体验在动漫和原作品(小说)中看到的世界,有必要先解释所塑造的世界“ Underworld”,再是考虑关于(游戏)场景的布置,一切都需要脚踏实地去做。
因此,动漫版本“ Alicization”的上半部分已完全包含在“ Sword Art Online Alicization Lycoris”的第一章中,并且由第一章过渡最终转换到了游戏的原创部分。
-动漫版本“ Alicization”的前24集放到游戏中,制作量非常大吧。
二见: “ Alicization”是“ SAO”系列中最受欢迎的剧情之一,但它有很多特别的内容。在小说故事中,其他剧情约为4卷,而“ Alicization”卷约为10卷。将它制作成游戏非常困难,当我们制作为游戏时,包括动画版本的前半部分,就像我刚才告诉你的那样。结果,游戏大小约为此前制作的“SAO”游戏的两倍(笑)。
即使在野外,“UW”也是一个宏伟的世界,从卢利特村到中央大教堂的距离约为700公里。不出所料,尽管我考虑了种种问题,但(剧情)仍然是以前作品的4倍左右。
-我听说小说作者川原砾(Reki Kawahara)认为制作有关“ Alicization”的游戏很困难。是什么原因?
二见:这是一个背景设定的问题。例如,一个RPG需要一个怪物,但是原作中被称为“管理员”的人界守护者为了不让居民提升水平(这里指的应该是武力),驱逐了被称为“魔兽”的怪物。如果游戏只是为了再现这个情节的话,那这就不算是个游戏,因此“ Lycoris(莉可莉丝)”路线的制作也就此展开。
另外,我可以更改游戏原版中的设置的很多部分,例如世界上有多少个“ STL”设备可以进入“UW”的世界。还有很多让游戏原创改变设定的部分。我花了大约一年半的时间和原作者交流并去制作,说实话,这真是太辛苦了。

“我想体验成为桐人并拯救世界的经历。” 二见制片人现在回顾的“ SAO”游戏系列
-这是游戏版本“ SAO”中的第12个游戏。您能告诉我们有关游戏系列背后的概念吗?
二见:手游等留给了制作人河合泰一(Taiwai Kawai),但基本上是为了服务忠于原作剧情的粉丝。与之不同的是,家庭系列(二见主导的单机游戏)的每个标题都有一个对应的游戏主题。正如本作展现的其实“被承认的欲望”为主题。(注:译者认为,这里指的正是梅蒂娜在全情节中的表现——希望被承认,尽管很多玩家并不买账)
另一方面,家庭系列也有一个共同的特征,那就是它是“不同于原作/动画的世界线”。为了创造只能在游戏中完成的“ SAO”体验,桐人在游戏独特世界线中的每个地方都成为了传奇人物。
-您能告诉我们更多内容吗?比如:您为什么认为必须改变世界路线?
二见:当我以游戏用户的身份重新审视“ SAO”系列游戏时,我觉得“没必要玩正篇的故事”。如果只是为了享受“SAO”的故事,读原作或者看看动画就可以了。但是,另一方面我也想:“体验一下自己变成桐人拯救世界。”
在阅读原作故事后,我感受到如果要“支持桐人”去将拯救世界的话。就要创造故事,就需要一条不同的世界路线。

-许多游戏都出现在“ SAO”系列中,您是否注意到您将它作为游戏而制作了?
二见:这就是川原老师所说的,“SAO”的剧情中的游戏直接制作的话,就会变成“重度玩家非常满意(也可以翻译为死忠玩家),但对轻度体验游戏的用户来说很辛苦”这样一句话,就是很涩的内容哦(笑)。我想“SAOAL”如果就那样做的话,就会变成极少数玩家独享的游戏。包括其他部分,动画是动画,游戏是游戏,需要翻译来优化各个领域,这些都是同步进行的。
-说到游戏的原创元素,约会与陪睡系统也依旧保留着。
二见:对。我将其保留在内是因为用户的需求很大。但是,我是说我,其实是不喜欢约会对话或在床上睡觉的类型(笑)。
-诶(笑)。
二见:“陪睡什么的,还是算了吧”,从我制作的第二部作品开始时我便是这样认为的。毕竟,桐人有一个名叫亚丝娜的女朋友,所以肯定不会做这种事嘛(笑)。实际上,一些玩家告诉我们,他们想要珍惜这个故事,所以也不希望陪睡这种出现在游戏当中(等下,我记得这个似乎是天虹以前在推特上给二见的留言,大概是抱怨怎么每部作品都要搞这套,没想到狗二见还记得)
-如果桐人在原作小说或动画中对除了亚丝娜以外的角色做了这样的事情,那您想必也会感到惊讶吧(笑)。
二见:主要是用户喜欢的角色不一定是亚丝娜或者爱丽丝。因此,从享受作为游戏玩家的“ SAO”世界的角度来看,存在一个约会陪睡系统其实也无可厚非。
因此,为了实现两方玩家的愿望,我做到了即使我不约会也不会影响整个游戏的进度。当然,如果您喜欢其他角色,可以约会,并且如果您认为“ 桐人不会那样做”,除非主动采取行动,否则我不会去约会或陪睡。
完成了游戏版本“ SAO”所独有的世界线。今后作品的走向是?

-正如游戏的独特性所展示的那样,我觉得“ SAO”系列是一种混合的IP,比传统作品更好。您是否正在与原作团队和动漫团队互动?
二见: “ SAO”就像是一个带有游戏和动画的制片人系统,尽管原故事以上帝视角切入。但在保持作为IP的平衡的同时,我们都在不断去努力,在游戏和动画的各个领域中取得“ SAO”最美味的地方。
因此,不是基于动画设定去制作游戏,而是动画和游戏同时运行。该作品“ Sword Art Online Alicization Lycoris”也是在动画“ Alicization”的上半年之前开发的,因此,如果您仔细观察,您会发现连利(レンリRenri)的服装与众不同。
- 当然!
二见: “ SAO”团队整体上拥有积极的“ 冲冲冲!”的氛围。到现在为止,我一直可以通过反复的良好反馈来解决问题,因此,即使不是我所擅长的领域,“这个还是算了比较好吧?”这样的意见也并不少。
--居然能做到这一点,真是令人惊讶。
二见:这是被称为“ SAO”的整个IP看起来很棒的最高优先级(笑)。
-但是二见制作人计划在SAOAL这部作品制作完后离开“SAO”是吧?
二见:没错。此前家用游戏版“SAO”独有的世界线编织出的桐人故事也将彻底在这里完结。
从“ SAO”的第一部游戏开始,我已经担任制作人已有七年了,所以我希望年轻一代对“ SAO”有新的领悟。原作也正在进入新的系列“ Unital Ring”,但我没有考虑任何有关未来的计划。与此同时,今后希望能根据年轻的制作人的想法制作出“SAO”,所以到目前为止的游戏世界线今后都将禁止使用。

-这项工作成为您切离自己的原因是什么?
二见:这是与川原老师的约定。当“ Alicization”还是一部网络小说时(web版),我曾说过“我想将小说中的所有游戏都变成游戏”,但要兑现这一承诺却花了七年的时间。
-我认为未来仍然有可下载的内容和更新,制作人幸苦了。
二见: “ SAO”是一个不仅在日本而且在世界各地都知名的作品,我认为它是与大家一起成长的游戏作品。越来越多的玩家说他们喜欢游戏的原创角色,所有员工都认为这是对他们积累经验的一种肯定。此后,我将离开“SAO”,但年轻的游戏团队应该会为你创作新的作品。和动画一起走过的这七年,非常感谢!
ReoNa在“竭尽全力”(振り絞れ)一词中所蕴含的贴近故事的心情

--本作品的主题曲“Scar/let”是包含了怎样的想法的乐曲呢?
ReoNa:标题中的“ Scar/let”其实是红色的欧亚大陆花(スカーレット)的名称。像Lycoris花一样。红灯、燃烧的火焰、血、游戏中HP降低时的显示等......红色于我而言,是种危险的信号。然后,在“Scar”和“let”之间加入斜线,也会留下“Scar”=“伤”的印象。
通过这两种含义,我认为我想帮助桐人(Kirito),尤吉欧(Eugeo),梅蒂娜(Medina),爱丽丝(Alice)以及贴近每个角色的伤痕与过往......为了这个想法而去唱歌。
-我觉得这是一首与作品同步率很高的歌曲,这种对“血”的描述,其实是符合“ Alicization”篇的特征。
ReoNa:整个音乐团队,包括我自己,最初都是“ SAO”的粉丝,我们都了解“ SAO”的故事,因此我能够将自己的想法融入每句歌词中。
就我个人而言,我觉得副歌里的“竭尽全力”「振り絞れ」这个词,充满了乐曲的精髓,我反复录制了很多次。如果您也注意到那里的话我会很高兴的。(成田真理:「振り絞れ」这句在音乐的00:53秒是本首高潮句)

-这次您负责游戏版本“ SAO”的音乐,您与演唱动漫音乐有不同的感觉吗?
ReoNa:有故事,生活在那里的人们有灵魂有伤,根本上是没有改变的。我其实一直有在玩“SAO”系列的游戏,例如《夺命凶弹》(SAOFB)、《记忆重组》(SAOMD)等,“SAO”本身就是以游戏为题材的作品,所以我认识到游戏是作品很重要的一部分。对于如何成为这样的游戏的“绝望型动画歌手”,我一方面既兴奋又感到有压力。
-自首次亮相以来,您就参与了动画版本的“ SAO”系列作品,对ReoNa而言“ SAO”是什么样的作品?
ReoNa:首次亮相之前,我作为《 Sword Art Online Alternative Gun Gale Online》中神崎艾莎(Erza Kanzaki)这个角色在游戏内唱歌,而《SAO》正是给予我“唱歌理由”的重要作品。同时为动漫和游戏演唱新的主题曲并不简单。我希望这首歌“ ANIMA”和“ Scar / let”会成为某人深爱“ SAO”的契机。
游戏版“SAO”中桐人的故事完结。『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』
从二见鹰介和ReoNa的谈话中可以看出,“ Sword Art Online Alicization Lycoris”是融合了“ SAO”的创作者思想的作品。
展现出与原作和动画不同的展开,游戏版“SAO”的结局,请一定要来玩一下!
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写在最后:
全篇翻译花了点时间,睡意朦胧,因此文章中如果出现了错误,还请在下方的评论区提醒我。是的,不知不觉二见鹰介作为刀剑主机游戏系列的制作人已经七年了,并且也将离开游戏的制作策划,正如我们攻略组有的成员陪伴这个IP走过的多年,时光荏苒,刀剑粉的热血仍然流淌在我们所游玩的每一代游戏作品与动画小说中。今后,也请继续支持彼岸游境攻略站(中国区攻略组设立的攻略站点)!
Lycoris/掩面
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