本帖虽然会收录一切和彼岸相关的小技巧,但仅保留最新版本可用的以保证时效性。(为了方便查阅及保证时效性-过时内容将给予删除处理&如果回复里有本贴没有提及的小知识也会一并加到帖子里)注:可在回复中指出过时项
- 快速移动要到第一次和莉娜一起去校外授课才能解锁
- 在小地图失效的区域可以靠屏幕中间最上面的指示器来判断方向
- 游戏卡顿的可以在主界面把所有设置拉低
- 二刀及捏脸打完最高祭司解锁
- 前期打不动怪可以和队友一起打连携
- NPC20:00-5:00休息(消失)
- 拼剑除了看圈和肌肉记忆还能通过动作和声音来判断
- 圈里不能快速移动
- 需要特定人物的任务可以直接和对应的人物组队并对话
- 火堆旁边一般都有传送点
- 入水快速收武器(跑动状态收武器也行)
- 卡地形或者掉到地下去的时候立马切人后可用集合指令把掉下去的强行拉上来
- 传送后的朝向和传送前的朝向一致
- 内置圣痕并不会作用于整个sscex
- 每日任务解除反响状态最简单的方法就是破除防御
- sscex时的剑技sp消耗减少20%
- stun状态=眩晕
- 乌龟迷宫联网才会打但选项出来时断网就能一直离线打
- 攻击力够破防后不会在根据攻击力增加暴伤(暴击=破防)
- 队友和自己拿一样的武器也能给自己提供熟练度
- 大卡兰特即使是无法造成伤害的状态也能给熟练度
- 熟练度每10点加1点攻击和1点命中
- 快触发敌方主动攻击的时候换人可以重置探索条
- 减速均为全速(动作速度并延长状态时间)
- pc手柄仍然可以使用锻造bug
- 桐人第一次装备一种新武器类型时,可以解锁对应武器的剑技。(新手村右下角山洞里的宝箱可以解锁弓箭,点出弓箭的“强者的法则”对开荒有很大帮助
- 连锁爆攻lv4拥有6的攻击等级,可以打断boss的技能,使其踉跄
- 多个技能内置升华秘印只生效其中一个所以打ex5得吃料理加带ex+1被动
- 超凡要关闭半自动才能用
- cube物品用于锻造无法sl
- 消耗类buff例如觉醒带来的武艺判定为单次仇恨。例如开觉醒,然后触敌,那么接下来不管如何脱战,都会重置武艺量表
- 野外圈为临时存档独立于正常存档,用于快速读取,因此不影响sl
- 剑技和技能的硬直可以通过防御来取消
- 垫步四个方向的cd不共享
- 天才的攻击速度和技能速度是不一样的(技能速度达到100%时带天才仍会增加)
- 如果进入副本boss房间之前,不需要收刀准备。可以直接蓄力神圣术后,走过去同步。
这样神圣术进房间后也可以使用超凡时间内,boss的尸体消失时间会变长 - 刷材料可以带上捕食具象(+1)+料理(+1)+幸运(武艺代码),配合联网道具太阳神的饯别戒指(+50%)+索鲁斯的饯别【中】(+50%)
- 主线过程中,每个地图需要主线通过后才会有支线任务。但是也可以击杀当前地图的强敌,这样也会更新地图的支线任务
- 大部分怪的常駐防禦等級為3
- 架開和無盡刺擊需要来自侧面的攻擊才能触发
- 雙扇和黑哮在bk的bk效用相同,且攻擊等級相同,考慮刮痧的話黑哮比雙扇更加好用(釋放快以及自帶持續性轉向位移更好擊退boss)
- 本作目前不存在非enemy攻击致死,简单来说摔不死,游泳游不死
- 主线再战只会重置故事进度而不会重置整个存档
- 钓鱼钓上来的装备属性不固定
- 东(极)迷宫水晶无等级,因此即使是死亡难度依旧可以刷武器牵拌
- 装备制造会存档,因此可以先随便做一个将存档点放在此处之后方便进行sl
- 所有功能性npc例如铁匠,非待机状态无法使用,对话只会加好感
- 地区发展程度影响的是折扣力度以及npc对话内容
- 凡是减少武艺量表的自定义,例如石火,一旦开了如果当前武艺量表为0则无法释放该buff
- 神旨领域可以无视buffcd用来补buff,未来持久战预定
- 神旨领域可以将+buff复制出一个基础的buff(未来猛虎等加入skil tree预定),半分复制理论
- 亲密对话时爱心增加下面的音符增加上面的
- 如果你崩毁经常失手,不放试试先读个暗2再接崩毁