在开之前我先引出一个小白前期都会遇到的一个问题就是彼岸的硬直问题,新人一开始在不了解游戏的时候都会存在被硬直劝退的情况,那如何去避免呢。
①踏步(闪避)。在前作HR中没有存在过这么过长的硬直存在但是却有着一个耳熟能详的操作就是SSC踏步,而在SSC踏步的时候会发现比正常ssc连起来会丝滑顺畅很多,本作也不例外,在剑技伤害动作结束的时候接上一个踏步是一个很好的规避硬直的办法。但本作暂时不像HR后期一样有着海量的SP作为支撑,而每次踏步也是有着22点Sp的消耗,所以在非超凡技(下面会提到)的状态下是否要这么做取决于不同的情况。
②防御。一个可以降低受到伤害的操作。在HR中有着类似的格挡技能,不过在HR的格挡是有着50点SP的消耗,但是本作的防御是没有SP消耗的。本作在剑技释放完成后的防御可以消除多余的硬直动作。
③剑技连携与剑技连携EX。
剑技连携是在剑技的阶级基础上逐步提升,剑技与剑技之间的循环,即一个剑技结束不收回,直接开始下一个剑技。
剑技连携EX是剑技连携更为精确的循环操作,在蓝光的提示下互相循环,成功抵消后摇,增加伤害。最低要3个剑技互相循环,不可2个互相循环。在前期EX数的上限是2,在装备被动技达人之领域;升华秘印;食用中央城镇的跳鹿亭的蜂蜜派可各增加1上限数量。
说完了硬直问题,我们来正式开始游戏前期的攻略:从开图,技能,战斗3个方面讲解。
1.开图:
也就是正常一个玩家的开荒时期,也是最麻烦的一个阶段。如果想要非常细致而又舒适的度过主线,我们需要做到3找。
①找雕像:在我们开图的时候雕像是非常重要的一个存在。先找无名氏雕像,这种雕像一般会在第二章开始才会正式的存在,他们会给你解锁更高级的神圣术以及EX技能和ex技能的分支。而有名字的雕像会给你遗物任务完成之后会有1点的技能点,金币,人物等级经验和神圣术等级经验。不要小瞧这些蚊子腿在前期是非常有用,尤其是没有开启砍树之旅的时候。
②找支线:支线任务的奖励在对应地图探索的时候应该是最好的,除非你不是二周目拿着联机的万能矿石,不然支线的装备够你使用很久,一些支线给装备的主动技能就算到了后期也是非常实用的,所以放心大胆的去做吧,只有利没有弊的。
③找传送点:为了以后的方便。找到并点亮那些小石柱吧。根据紫光或者大姐的攻略地图(详见请翻精品帖子)跑过去就可以了。还有一点就是告诉一些不想去看地图攻略想要自己摸索的玩家不要为了找齐传送点去满地图三光了,在你主线任务,遗物任务,支线任务的途中发现了紫光(传送点)去点亮就足够了。
当然如果朋友说要带你,你赶时间,你也可以直接无脑冲主线的,毕竟时间就是力量嘛,后面毕竟有靠山。
2. 技能:彼岸的技能分为主动技 被动技 剑技三大部分。
①主动技是比较常用的一种常分为增益(buff);减益;特殊技和移动技。
增益技:是所有刀剑系列游戏最为核心的存在,少的了操作少不了buff。Buff10分钟打架几十秒。增益(buff)的数量上限为20(不计算被动)。百分比类的buff上限为100%(这和被动同时计算)。增益技点开会发现增益特化分支,每点亮一个,增益数量加1,上限为20,在尤其前期技能点稀缺的时候,要谨慎选择,选%增益量最大的,属性最为稀有的例如技威,技速,hp sp量的增益之类的。优先技能总类量其特化次分支。
在这里给大家点名表扬几个好用的增益技能:
(1)电光石火。攻击手的第一位buff,点亮难度为0实用性极高,自带的移速加成适用于拔刀跑图以及技能速度加成,能让攻击效率大量提升虽然是单人的buff后期搭配上领袖很容易叠到100%攻速。他的上位电光石火+更是在联机中给其他队伍带来攻击和攻速收益。
推荐:⭐⭐⭐⭐
获取难度:0
(2)剑技神化。本作的神技之一,范围性的技速加成,超顶的技速加成,效果时间也优于电光石火,增益手的中间支线的最后一位增益,获取难度低,而且在刀剑高贵的技速buff,而且特化的分支带来的负面是防御向的,而电光的负面是攻击向的,所以他的排名让他紧随其后,但由于他一般只用于战斗中使用,在主线断断续续的战斗,其实优先度没有电光那么高,但后面迷宫的无限战斗中,他绝对是你的不二之选。
推荐:⭐⭐⭐⭐⭐
获取难度:半⭐
(3)神鬼应变。本作的神技之二,后期必不可少的技能。35%的基础暴击率,让你不管遇到什么样的敌人。搭配上领袖npc的3神鬼都能让你的伤害充满暴击。既然提到了暴击,就来说一下本作的暴击。
(本作的暴击受益于自己的基础暴击率*【1+你的%暴击率提升,例如热血的50%,血的渴望最高的50%,猛虎的50%,最高也是100%】然后扣掉敌人的暴击抗性,抗性一般只存在你等级被压制的敌人,小怪和boss都是一样,不一样的怪的抗性也都不一样。
而且由于本作存在暴击率溢出会出现不暴击的情况,这种是由于数值类也就是基础暴击率没有上限导致的,在你上神鬼的时候你要考虑一下自己的暴击情况不要上太多了,如果暴击增益是满的100%一般你多出一个神鬼就会导致你的暴击次数大量减少。)
转回神鬼,由于本作是有暴击伤害提升的buff,100%最高所以,神鬼堆出的百爆收益是非常明显的。但他是侦察手上的一个技能所以大家逛北帝国的时候要留意了。
推荐:⭐⭐⭐⭐⭐
获取难度:⭐
(4)流丽剑舞:本作最坑之一。本作存在命中与闪避的对应关系。在命中低于对面闪避的时候就会出现最头疼的miss了,差距越大miss越多,这个时候你就不得不拿出此技能去抬高你的命中,不用你就打不到boss,此技也是增益手的第一位技能,常用于应对等级被压制的命中需求。
推荐:⭐⭐⭐
获取难度:0
(5)烈火之剑:本作的状态增伤技。
在彼岸中一共有HAZARD&BREAK&FATAL&DOWN四种状态以及以一种特殊状态STUN。
HAZARDD:在HAZARD量表(也就是怪物身上的白条)满了以后怪物会进入HAZARD状态,中断当前所有动作处于无法行动状态,并且风险上限增加根据提示或者个别的剑技可以将其打进BREAK状态。
BREAK:在HAZARD状态下产生的一种让怪物升空并摔落的状态,但不会有跌落伤害,增加怪物风险,并让怪物处于空中状态可配合对空增伤技打出更高伤害也可根据提示或者个别剑技将其打进FATAL状态。
FATAL:在BREAK状态下产生的一种让怪物在空中漂浮受到伤害会继续升高的状态。提高风险上限,并让怪物处于较长时间的空中状态可配合对空增伤技打出更高伤害也可根据提示或者个别剑技将其打进DOWN状态。
DOWN:在FATAL状态下产生的一种让怪物躺在地上长时间无法行动的状态。使风险上限达到最高,并且DOWN状态可搭配对DOWN增伤技打出最高额伤害。
回到烈火之剑,烈火之剑常用于点开对DOWN增伤的特化分支搭配被动罗刹的化身以及罗刹具象达到对DOWN增伤100%。而其上位烈火之剑+更是单独搭配罗刹具象就可达到对DOWN增伤100%。但他是在狂战士上的一个技能所以大家逛南帝国的时候要注意了。
推荐:⭐⭐⭐⭐⭐
获取难度:⭐半
(6)战士血统:增加自身的技能威力,属于后期追求伤害必不可少的一个技能但是由于他特化分支会带来命中率降低的负面,会在前期命中稀缺的情况下雪上加霜,但他的上位战士血统+虽然会没有命中降低的负面但是也属于一种锦上添花的buff,前期不需要太过追求,有很好,没有普通的战士血统也要根据情况尽可能的不开特化使用,但他属于攻击手上的第二位增益获取难度低
推荐:⭐⭐⭐
获取难度:0
(7)觉醒:自身的武艺表加满,莽夫必备,刷boss必备之一,但是前期高达300sp消耗加上自身的属性不一定会所有敌人一个觉醒就会解决,用多之后超凡结束,直接愣头青,有利与弊,但是也是出门必带的好东西,他的上位觉醒+,在sp和冷却都大幅优化而且联机的时候可以覆盖其他队友,所以后期在获得上位的时候也是必不可少的。但由于需要西帝国神像解锁前置分支,而一般这种神像的位置比较刁钻,获取难度比较大。
推荐:⭐⭐⭐⭐
获取难度:⭐⭐⭐
(8)百花齐绽:本作神技之一。对剑技连携EX要求放宽,可做到无限EX上限循环,而且如果其中最后一段接了奥义剑技循环的剑技也会共享到奥义效果即与剑技连携ex接续会造成更大的伤害。但由于1.3版本的更新,无法做到完全忽略失误,所以在一定程度下需要注意连携时候的操作,搭配觉醒,开启超凡莽夫必备。但由于需要东帝国神像解锁前置分支,而一般这种神像的位置比较缺心眼,获取难度很大。
推荐:⭐⭐⭐⭐⭐
获取难度:⭐⭐⭐⭐
减益是附加在怪物身上的debuff有的是剑技带来的,有的是技能树上减益手支线的主动技能带来了还有一些是装备上带的主动技能带来,一般用于:迟缓限制地方的行动,防御等级降低,防御降低,攻击等级降低,技速降低等等。
①迟缓-速度降低:降低怪物的各种行动速度包括思考时间,让怪物处于愣头青状态。最高100%速度降低
②防御等级与攻击等级,也就是霸体和破霸体的优先级,攻击等级大于防御等级可以打出硬直中断技能,防御等级小于攻击等级则反之无法打断,防御等级高的那一方全程霸体。最高7级。
③防御与攻击降低:增加自己攻击伤害和减少对方造成伤害最直接的debuff,多数来自剑技带来的收益,受特命影响。
※特命:即特殊命中率,上大部分减益buff的前置条件,特殊命中大于对面的特抗一定程度可以附加负面,大于等于则有概率附加负面,小于则无法附加负面。个人基础为80,受buff和增益最高加100%,基础值无上限
④技能速度降低:和咱们的技速增加对应,降低所有技能释放到结束的速度,让其技能更不容易命中你,你有更多的时间去应对。
特殊技:指一些有着正面收益buff但是不计算在增益面板里的技能,例如最常用的意识崩坏,重击,背面增益等等。
意识崩坏:另敌人陷入HAZARD,点亮分支可让敌人直接进入BREAK状态。省去打条即打满HAZARD量表阶段,直接对怪物进行有效打击。常用于配合觉醒开超凡,百花齐绽使用,简单又暴力,但是意识崩坏需要命中敌人取决于自身的命中,一般要比攻击打中需要的命中略高,所以使用的时候需要注意别赔了sp又赔风险,双失利。而且其实崩毁的效果会受对面的防御等级影响,一般怪物做出动作即技能抬手和后摇的时候会失败,但是如果有防御等级降低可以无视这一些列动作。
推荐:⭐⭐⭐⭐
获取难度:0
背面增益:其实彼岸背后攻击并不会有什么高收益,而且要求苛刻,但是背面增益的buff往往能让自己眼前一量,比如背后暴击率增加50%啦,背后攻击增加60%啦。但背面增益又分为2种,比较直观的就是背面暴击这个主动和胧衣具象的背后攻击增加60%。一种是像背后暴击以正常增益的方式直接加在增益面板里每次攻击敌人后背都会产生对应的增益,一种
是像胧衣并不会在增益面板占一个位置而是命中背部以后产生对应的增益效果一段时间,一般来说,第二种的收益会比较高。
移动技:带有位移的技能,主动只有一个紧急回避,点名批评,HR里面的移动技冷却时间非常短可以各种秀但是本作的移动主动冷却时间长达60秒,就算减cd叠满也有10好几秒的冷却,完全没的用,快乐不起来。
②被动技:永久住在你增益面板的buff,与主动共享增益上限,不占主动增益数量的上限。
我在这里给各位新人朋友推荐几个前期比较好的被动:
(1)弱点识破:一个傻乎乎的被动但是带来的收益却极为强大。10%的基础暴击率一般搭配上神鬼2个弱点识破一个神鬼加上100%的暴击提高就会让你达到满爆的效果,在前期一般带个t吸引仇恨搭配热血性格和背后暴击buff在背后开个神鬼就能直接刀刀暴击,一般剧情不会有太高的等级压制,所以没有假如的存在。推荐前期带上,再搭配个带弱点识破的饰品前期真的就不愁暴击了。而且攻击手点亮电光直接解锁获取难度0
(2)哄笑的蹂躏者:让你的攻击变成范围伤害,清理前期的杂鱼效率翻倍。在狂战士支线解锁获取难度:⭐
(3)罗刹的化身:搭配其他对DOWN增伤的效果堆加到100%,莽夫觉醒超凡崩坏百花打down一气呵成,然后无脑输出,收益直接明了。也是在狂战士的支线上获取难度:⭐
(4)强者的法则:提升风险的上限,使之前down的最高上限3.0进化成6.0伤害翻倍,快乐直接,但是对于等级差距过高(10级左右)的敌人就变成了弱者的法则,效果无,前期
杀怪效率很明显。装备弓箭武器解锁技能树点亮第一个剑技之后就会解锁,获取难度:0
(5)达人之领域:SSCEX上限加1之前在硬直中讲过的剑技连携EX,使他的上限数量+1,连携到上限获得更高的加成收益。获取难度:⭐⭐
(6)鬼神的血统,不挠的精神,意识的焦点,柔软的肢体和昂扬之心
分别对应了STR+10%,VIT+10%,DEX+10%,AGI+10%和4维+5%。
Str:攻击力和带有str补正的剑技
Vit:防御和血以及带有vit补正的剑技
Dex:命中和带有dex补正的剑技
Agi:闪避和带有agi补正的剑技
昂扬:不知道带啥万能的加成
彼岸在四维补正方面大大着重,四维对一个剑技的影响仅次于这个剑技的威力值,而且在新的伤害计算里面,剑技的占比非常重,四维增长的收益现在也非常大,所以选择你的武器所需要的四维去带,在前期伤害稀缺的时候后期追求伤害的时候都是非常好用的。
获取难度:⭐⭐
这5个被动分别对应的是刀,单手棍,二刀流,细剑,单手剑200熟练度的剑技前置解锁
(7)刃之舞踏:追击加1每段伤害会额外增加一段30%左右无特殊收益不吃暴击影响的伤害,一般用于针对敌人的HAZARD量表使用,正常段数多的技能在追击的加持下打boss的速度也会快出不少。二刀100熟练度前置解锁。获取难度:⭐
(8)致命一击:暴击伤害+30%,非常的通俗易懂,在前期没有爆伤buff的加成,这个可以说是唯一的爆伤提升,搭配弱点识破的暴击率效果提升明显。在侦察手的支线上。
获取难度:⭐
(9)鹰眼和精密机械:一个命中率+10%一个命中率+15,根据情况在打强敌的时候搭配上吧。鹰眼:增益手解锁第二位增益buff解锁,获取难度:0精密机械:细剑300熟练度前置解锁。获取难度:⭐⭐⭐
③剑技:剑技的种类有各种各样的,down和break的攻击技,可以蓄力瞄准的精密锁定技,有着可观输出的分歧衍生技,连续攻击技,范围攻击技,奥义技等等。
这里我们挑着讲解
(1)分歧衍生技:本作的亮点,技能连携又名剑技衍生,在使出前段剑技的基础上追加输入便可衍生强力的新技能。例如二刀的双扇和烈火属于超高难度的衍生技。而其中的双扇是down追击技,在怪物down倒地的时候衍生剑技,可以额外造成超高的对down增伤效果。
(2)赋予弱化技:对怪物的敌人能力进行削弱,受特命的影响,在讲减益技的时候有提到,受到攻击段数的影响,段数越多越容易附加到对应的特殊效果,但不同于减益技能,此效果赋予的概率不会被压制为0,即无限接近0都是始终有一定可能附加效果。
(3)状态的攻击技:使用此类技能可以把敌人打入下一状态,比如细剑的前击可以把HAZARD状态下的敌人打入BREAK状态;流星可以把BREAK状态下的敌人打入FATAL;星屑飞溅可以把FATAL状态下的敌人打入DOWN状态,而如果触发了状态转换的时候这些技能的伤害会增加。
(4)精密锁定技:这种不像分歧衍生技需要你的精确操作来衍生增强技能的威力,而是只采取蓄力的方式,而且这种剑技常常附带破坏敌人特殊状态的效果。
特殊状态:防御状态,强化状态,觉醒状态,必杀状态。
(5)奥义技:最大威力的剑技,与剑技连携EX接续会造成更大的伤害,但总释放时间长,有着较长的硬直,常用踏步避免,因为踏步取消的硬直不会对剑技连携EX造成影响,而防御会中断剑技连携EX的继续。
(6)Combo技:一种在普A打完一套产生的一次不消耗sp但受combo加成的剑技,combo剑技可以任意替换不过一般常带状态攻击技,因为外置带的装备一般受束于命中,combo技不会有太高的影响,但是combo技的下一个剑技连携EX的技能同样受到此伤害加成。
(7)移动攻击技:剑技中的移动技,产生一定位移,锁定后自动追踪目标向目标方向发起突进并进行攻击,常用于近战打空中敌人。
(8)特殊架势技:一种可以蓄力进入招架姿态,人物右上方会出现架势表,架势表会高低之间来回浮动,松开蓄力根据架势表产生不同效果的追加。(伤害的追加或者赋予特殊效果概率的增加)
(9)抵消敌弹技:释放可以消除敌方造成的部分远程伤害。例如鲸鱼的球和苍刃皇的射线螃蟹的泡泡,石头人的投石等等。
(10)防御反击技:先进行防御,如果防御到敌方攻击,则会造该剑技成多倍威力的强力反击。
(11)敌弹无敌技:消除敌弹的强化版,期间直接免疫部分敌人的远程攻击。
(12)防御瓦解技:破坏敌人的防御动作,即防御,格挡,防御状态。如果成功破坏则会进入HAZARD状态。
(13)反击衍生技:通过挨打来衍生强力剑技的特殊技能,经常自己死在剑技释放出来之前。
(14)闪避攻击技:向后踏步再进行攻击,同样如果踏步成功会产生与之对应buff和被动的各种收益和本身带来的短暂无敌。
(15)范围攻击技:攻击自带蹂躏者效果的大范围对群技能一种。
(16)架开技:二刀专属特殊技:通过操作左右控制双刀拦下敌人的攻击,拦下攻击后架势表的伤害加成会达到最大加成,随时间逐渐降低。
※剑技的补正
剑技是由技能的威力,自身的属性面板,剑技的种类,剑技的补正共同影响着剑技打出的伤害。在本作非常高的补正下,剑技补正不可被忽视。在对应的剑技下自定义对应四维的装备,保证命中和对应补正四维的高度即可,也不属于前期需要细追的,但是过完剧情就必须要追了。
武艺表下的协力技,终结技和超凡技。
武艺表:战斗时会随着时间自动增加,到达2格以上可以开启超凡技,达到满值时可以使用协力技和终结技,怪物的HAZARD量表增加,怪物的状态切换,特殊剑技,特殊状态被瓦解,连锁爆攻,招架成功,踏步成功,完美防御都会增加武艺表。
协力技:剧情后期解锁的一种npc之间的配合攻击可以使怪物强制倒地,一般用于单个boss的战斗,自行攒满武艺条的时候,使用协力技将boss强行打倒,然后觉醒立刻搭配另2种特殊技打出超额爆发。常搭配终结技,在第一波没有秒掉的时候觉醒好了,武艺也满了的时候使用。
终结技:超高额威力的特殊剑技。拥有着4维全补正的面板,在前期很少能有敌人在终结技下存活,四维足够高的情况就可以崩打down终结简单收工,而且自带范围攻击高HAZARD量表,前期非常的实用。
超凡技:进入超级赛亚人状态,时间流速减缓,所有技能不消耗sp,而且开启单人连锁爆攻,连锁爆攻Lv4解放,打实力相当或者强度大的敌人不二之选。
3. 战斗:
①战斗准备:战斗开始前或战斗开始后首要的就是尽可能的把你的buff都先加好,本作切buff不会继承上个buff的冷却,而且单人下打开菜单是有时停的,所以强敌前尽可能上好多的buff,但是记住别超过20条上限,特化分支算1,非特化分支一共算1。
②防御:分为完美防御和一般防御
完美防御:在敌人释放攻击的瞬间防御,无敌挡下一次攻击,不受此次段数影响。
一般防御:减少受到的伤害,并不会产生硬直,但会被防御瓦解技打入HAZARD状态
③踏步:踏步成功会无敌并且受到踏步成功类增益技带来的增益。可用于打断技能的后摇,快速躲避技能,以及剑技连携ex上限后的接续。
④连锁爆攻(cb):简单来说就是和队员连续使用技能产生的效果。
Lv1虚空同步攻击:威力中,HAZARD量表中,略优于连续攻击类剑技的伤害和量表
Lv2炽炎逮捕者:威力最高,HAZARD量表高,伤害最高,涨HAZARD量表最快
LV3空中杀手:威力中,HAZARD量表低,伤害一般,涨HAZARD量表较慢,但是有对于空中的敌人额外增伤的效果。
LV4无限瞬间:威力中,HAZARD量表中,伤害一般,也没有优秀的HAZARD量表效率而且需要特别解锁,但是有着优秀的增加武艺表的功能。
⑤剑技CD:本作剑技释放完会有一段时间的冷却存在,冷却期间无法再次释放该技能,不同于幻界不能低段剑技无脑循环。
最后我来做一下小总结,并指出几个前期可能会遇到的几个小坑。
※下一个地图的装备永远大于上一个地图,你在一个地图收集材料做的接近极值的装备很快就会在下一次宝箱开到的装备给顶下去。所以前期开图最好忍到西帝国,东帝国再去锻造武器和防具。
※前期的饰品被动属性优先级大于一切,比如这个饰品有弱点识化加暴击,或者有致命一击等等,另一个装备有10,20的双维,那还是要选被动比较好的一方,如果少了这点四维命中不够另算。
※前期武器的选择Damage大于四维大于命中大于攻击。到了后面才是命中够了四维属性高于一切。
※要学会根据剑技去搭配其他,而不是根据自身去选择剑技,剑技是死的就那么多,而我们自己的属性是活的。
※在练自己心上的武器的同时不要忘记了单手剑和二刀流,因为后面剧情会强制使用的,建议大家在剧情完事之后在正式转行。
※钓鱼虽说是放松,但是不建议拿来前期去碰,钓鱼出来的装备只适合后面养老的时候去娱乐,而且钓鱼太过放松可能会使你在做支线或者遗物任务的时候产生烦躁。
※本作在buff充足的情况下众生平等,大家还是可以放心玩自己喜欢的武器的,百速之下大剑都给你轮飞。
新手攻略自此结束。