前言
最近一段时间游戏通关了,也全成就了,闲来无事研究了一下AI武艺代码的一些相关内容,然后发现原来游戏里EX技能对于AI如此重要,以至于可以完全实现全自动AL。本篇文章将以增益手AI为例,介绍武艺代码各个部分对于AI行为影响的方面,看完后相信大家一定能找到游戏新的乐趣,希望大家也能多多参与武艺代码系统的研究。
EX技能的作用
以增益手EX为例,下面给出技能效果图:
光看游戏里的技能描述,只能大概明白它解放了对应的技能,但是这和我们今天讲的AI武艺代码有什么关系呢?其实,当你给NPC设置对应的EX技能后,你的NPC也就获得了对应EX技能下的所有技能的自动使用权限。举个例子,增益手EX下有《斗士咆哮》、《流丽剑舞》、《坚铁意志》、《剑技神化》、《星幽之炼成》、《灵魂共鸣者》这6个战斗技能,当你给npc设置好增益手EX,并且在对应技能配置面板带上上述6个战斗技能之后,npc在满足Persona行为条件的时候就会自动释放增益手EX下的战斗技能,也就是会自动释放《斗士咆哮》、《剑技神化》这些。
Persona的作用
以领袖气质为例,下面给出领袖气质的效果图:
Persona中有三个主要部分,包括代码增益,行为记录和触发条件。
代码增益:所有的代码都有一种固定的效果,比如说《领袖气质》是让你的BUFF技能扩大到全队,《天才》让你获得20%攻击速度,《狂战士》让你获得100%攻击力等。
行为记录:在游戏里进行满足某种条件的行为后,有概率被系统记录并保留在代码里,但满足触发条件之后就会触发。
触发条件:《领袖气质》的触发条件比较宽松,只需要《队伍在一定距离内》就可以,换言之就是开战就会触发《领袖气质》代码,然后根据条件触发代码里的行为记录。
增益手AI设置
有了上面的知识,下面我以增益手AI为例,教大家实际设置一下。
假设我在战斗中需要队友npc自动给我加《剑技神化》、《斗士咆哮》、《流丽剑舞》、《灵魂共鸣者》这四个战斗技能,那么我应该首先发现的是,这四个技能都属于增益手EX技能树,所以第一步就是给npc带上增益手EX:
第二步我需要将对应技能设置到npc的技能配置面板上,如图:
第三步确认Persona里面没有干扰使用技能的行为记录,比如释放剑技等,为了方便演示我把行为记录全部清除,防止AI变呆。
好了,按照上述方式设定好之后,大家可以带着NPC去野外试试战斗会不会自动给你上BUFF了,这个BUFF在npc自动放的时候是不会消耗sp的,战斗的时候就不用总关心NPC的BUFF了。
行为记录
通过游戏教学可以知道,如果在满足一定条件下使用一些技能,可以被记录到对应武艺代码里面,这些被记录到的技能是不需要像上面一样在技能配置盘设定的,NPC只要满足对应代码的触发条件,就会直接使用对应的行为。
值得一提的时,通过行为记录使用的战斗技能如果不是当前EX技能树下的战斗技能的话,将失去自定义技能的效果。比如增益手EX下不包括《贤者现身》,如果你NPC的武艺代码里面有释放《贤者现身》的行为记录,NPC在满足条件的情况下使用《贤者现身》,该技能将无法获得你的自定义效果,比如你在技能里开了“效果范围+20%”这个条,NPC使用的时候是无法触发该条的,只有最原始的效果。
感谢站长成田真理帮忙录制的参考视频!希望大家通过视频能够更好地理解本篇内容。
结尾
该篇内容稍微有一点难理解,但是大家只要实际上手试试应该就会发现,设置AI之后这游戏还是很轻松的,再也不用自己切换去NPC加BUFF,NPC可以自动帮你觉醒等等操作。相信大家学会之后将会体验到完全不一样的AL,我是Summer,我们下期再见~
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1、新手进阶第一步《关于剑技的自定义设置的使用以及常用玩法介绍》
关于剑技的自定义设置的使用以及常用玩法介绍
2、新手进阶第二步《战斗技能自定义及BUFF相关》
战斗技能自定义及BUFF相关
3、新手进阶第三步《全自动AL–关于AI的武艺代码行为设置》
全自动AL--关于AI的武艺代码行为设置,彼岸游境武艺代码教学设置